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  • Unity/ゲームのフロントエンドエンジニア

    ゲームアプリの設計・開発・運用業務。
    開発業務だけではなく、サービスの企画にも携わることができます。

  • ゲーム業界でのデータ分析

    ・各サービスのKPI設計やログの設計業務
    ・プロデューサーと協力し、タイトル毎の戦略立案業務
    ・プロデューサー/ディレクターへの分析に基づいたコンサルティング業務
    ・分析を踏まえた新たな企画、改善提案、PDCAサイクルの運用業務

  • Unity/ゲーム開発エンジニア

    新規/既存ゲームいずれかのタイトルにて
    クライアント側をご担当いただきます。
    ・既存ゲームのクライアント周り全般
    ・各種シーンのUI改修
    ・iOS,Androidの各ストア配信

  • iOSアプリエンジニア

    新規サービス立ち上げに伴う、iOSアプリの設計・開発・運用業務。
    開発業務だけではなく、サービスの企画にも携わることができます。

  • C#/ゲーム開発エンジニア

    既存のゲーム開発/運用業務に携わって頂きます。
    ・サーバサイドの設計、開発、運用業務

  • Ruby/ゲーム開発エンジニア

    新規/既存のゲーム開発に携わって頂きます。
    ・サーバサイドの設計、開発、運用業務

  • ゲーム会社でのPMO

    新規/既存プロダクトのPMO及びPjMO業務を担当して頂きます。
    ・エンジニアを中心とした人材の全社最適化
    ・外部開発会社への検品及びプロジェクトの状態に応じた納品設計業務
    ・各プロジェクトのリスクコントロール、マネジメント及びコンサルティング業務など

  • PHP/Ruby/求人サイト開発のサーバーサイドエンジニア

    ・求人サイト及びそのサブシステムの開発、保守運用業務
    ・社内オペレーションにおける社内ユーザーの依頼対応や、システム改善による業務のマッハ化
    ・データ抽出等の作業依頼対応
    ・仕様調査やログ確認等による問い合わせ対応
    ・障害対応
    ・仕様変更(軽微なもの)
    ・広告オペレーションの自動化や負債の解消
    ・ADバッチの仕様追加
    ・手作業による定常作業の自動化
    ・レガシーPHPバッチのRuby化